У нас в разработке своя атмосфера: все коммитят в мастер, ревью и ручное тестирование делают после релиза в бой, релизы происходят несколько раз в день по расписанию. Расскажу, как оно так работает, почему не ломается, про плюсы, минусы и подводные камни.